球胜大本营(Knockout City™)

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仅限十天,在每张地图上,每个球和每种风格,打通每个游戏列表——没有等级上限,没有微交易,也没有门槛。……在躲避和接球的同时,巧妙的射门和团队协作来淘汰对手。没有球?没问题!……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手

张天师:【译文】LD的自我修养:如何从零开始制作一张CS:GO地图(一)

indienova.com/u/duc404/blogread/9593

当然也许它对于一部分设计师是有效的,并不是我自己的经验,更多相关的信息可以参照我的令一篇教程“为什么我在几年的时间内都曾是一个失败的……LD,以及我又做了些什么”最好的开始的方式应该是从更机制层面的布局入手——一张顶视图的草稿或者示意图来展示你的地图是怎么玩的……当然,也许你和你的团队正在制作一个新游戏,它并不具备足够的可玩性或者测试的完成度,不过你依然可以使用如上的理论

漂移大陆:魔法复兴(Driftland: The Magic Revival)

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结束了古代魔法师之间的残酷战争,漂移大陆就一个强大的咒语维系着。……你可以用自己的独特魔力,在这个程序化生成的世界里探索,连接漂浮的地块,扩大自己的王国。……你手下的战士、弓箭手和法师可以驯化并驾驭各种各样的飞行生物并组建不同的飞行队伍

小组帖子:有无养老的团队,没有的话来和我组队也行的呀。

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爱发电,提升技术放在第一位。……m765k2008: 能留个联系方式 yellow: 类银河恶魔城,支持

iGlobe:如何在线上金矿里淘金?

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假如一个游戏作为一个server, 那么里面可以开讨论游戏攻略的论坛,灌水闲聊的,分享视频图像的,甚至交友的都可以……通过脸书,可以建造粉丝页、游戏社区、广告、多媒体等方式接触到游戏玩家。……爱个萝卜营销和翻译公司谱有效的社交媒体策略可以把你优秀的游戏推到玩家眼前

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

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在我眼中,最好的框架,其实往往就是最少的设计解决了最多的问题。……还记得《塞尔达传说·荒野之息》中的独眼巨人,当你攻击它的眼睛,他会十分夸张且笨拙地捂住眼睛,边捂住边靠近玩家……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚

Brawlhalla:童年的格斗记忆

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Brawlhalla 目前尚未有中文版,但简单的操作不需要深厚的英语功底,推荐下载免费试玩版进行体验,如果非常喜欢付费……,付费版解锁角色和皮肤。……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一人称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好的后果

无畏战舰(Dreadnought)

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在每场战斗中,你都可以重生为不同的战舰,然后改变作战策略——与此同时,你的对手也在这么做。……统领主力舰 – 在 8v8 的团队作战中指挥部署 全面战争 – 在小行星之间作战,在太空殖民地上空作战……每日登陆奖励 – 经常来玩领取奖励 声望系统 – 从初来乍到的菜鸟变身为成熟老练的不法之徒 乘员进阶

iNSPiRATiON 灵感发现:Hand-Held Heroes 早期的手持设备英雄们

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都认识?……LewisDesigner, Illustrator, Author, Gamer, Card Shark可以在这里购买实体相框

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